domingo, 19 de marzo de 2017

Five nights at Freddy's.

   Hola amores, hoy os vengo a hablar de un juego que actualmente lo podéis encontrar online para ordenador o en la app store de Android, e incluso para IOS. El por qué de dedicar una entrada a este juego se resume en que hace tiempo mi hermano me enseñó el juego en el ordenador y hoy, viendo en el canal de Youtube de "Draw my life" que le habían dedicado un vídeo me he acordado de él, e indagando me lo he encontrado en la app store y me he echado una partida (sin éxito porque nunca me lo he logrado pasar xdd) y bueno, que me ha parecido una buena idea hablar sobre él y darlo a conocer para los que no supiéseis de él.
  El videojuego se desarrolla en una pizzeria llamada "Freddy Fazbear's Pizza" (Porque Pizza Hut estaba cogido) en donde el jugador tiene el rol de un guardia de seguridad nocturno y que durante su turno se siente obligado a protegerse de unos """simpáticos""" animales de juguetes animatrónicos. El único modo que tiene el jugador de defenderse de estos personajes es estar atento a las cámaras de seguridad y observar si se mueven y hacia qué salas se desplazan, para así cerrar las puertas. El único inconveniente es que las puertas pueden estar cerradas solamente durante un breve período de tiempo, por lo tanto se volverán a abrir hasta que puedas volverlas a cerrar pasado un tiempo. También, aparte de poder manejar las cámaras y las puertas, también dispones de una linterna, ya que todas las salas están a oscuras, lo que le da un toque más "inquietante" al juego, porque si no vaya gracia.
   El juego fue lanzado el 8 de agosto del año 2014 para ordenador en la Microsoft Windows, y más tarde también estuvo disponible en  Steam. El 27 del mismo año y mes se creó para Android, para IOS el 11 de septiembre y finalmente para Windows Phone el 5 de diciembre del mismo año. Es un juego medianamente nuevo y del que se han hecho diversas versiones. El juego tardó 6 meses en desarrollarse.
                                                                     (La ironía)
    El jugador debe sobrevivir durante su jornada laboral que transcurre desde la medianoche hasta las 6 a. m. -8 minutos y 36 segundos en tiempo real- sin ser atacado por ninguno de los animatrónicos. El jugador, incapaz de moverse solamente, como dije, antes podrá acceder a una red de cámaras de seguridad instaladas en toda la pizzería para seguir sus movimientos. 
   Como dice el título, el juego está dividido en cinco niveles llamados «noches» que aumentan su dificultad, volviéndose más "fuerte" y violento que el anterior, siendo más complicado saber dónde y cuándo van a aparecer. Finalizando el juego se desbloquea una sexta noche aún más difícil y finalizando ésta, se desbloquea una séptima noche llamada «Custom Night», donde el jugador puede ajustar el nivel de la inteligencia artificial de los animatrónicos.
Los animales con los que te puedes encontrar son: Foxy (un zorro), Chica (un pollo), Bonnie (un conejo) y Freddy (un oso). No se mataron pensando nombres como podemos comprobar.  La velocidad de los personajes se incrementa a medida que el jugador avance cada noche.
 Bonnie suele frecuentar más en las primeras noches, por el hecho de tener un nivel ligeramente más alto de actividad. Siempre vendrá por la puerta izquierda, al contrario de Chica, que también tiene un alto índice de actividad pero suele ser más bajo que el de Bonnie. A partir de la segunda noche, es posible que Foxy salga de su puesto llamado «Pirate Cove» y corra por el pasillo izquierdo, yendo hacia la oficina. En dicho caso, el jugador debe cerrar inmediatamente la puerta izquierda si le ve, haciendo que éste golpee la puerta un par de veces y devolviéndolo a su guarida.
 El oso Freddy es el personaje menos activo, ya que tiende a deambular por el mapa a través de diversos puntos, además de situarse en zonas oscuras. También cabe tener en cuenta que su actividad es más notable en las últimas noches. Además, existe una versión alternativa de este personaje llamada "Golden Freddy" que no aparece ante las cámaras, sino que se muestra ante el jugador con un muy baja probabilidad si éste observa un determinado póster en una habitación. Morir a manos de Golden Freddy provoca que acabe la noche como una muerte normal, además de congelar y cerrar el juego. Para evitarlo, el jugador debe abrir las cámaras de seguridad lo más rápido posible para evitar la muerte.
Y ahora pasemos a la historia del juego: El protagonista, que es el personaje que juegas se llama Mike Schmidt, que es el guardia de segurar de la pizzeria cuya principal atracción son los animalitos estos. Durante su jornada recibe un correo de voz del anterior guardia de seguridad en donde le avisa que los muñecos estos se activan cada noche y empiezan a desplazarse solos por todo el local, ya que si permanecen inactivods durante mucho tiempo se pueden bloquear. ¿Y por qué por la noche se activan y por el día no? Esto se debe a un incidente que ocurrió en el establecimiento y que recibe el nombre de "La mordida del 87"  que implicó la pérdida del lóbulo frontal de un cliente tras ser mordido en la cabeza por uno de ellos. En resumen, que le advierte que tenga cuidadito (que tengas). 
A medida que Mike sobrevive a más turnos de noche, se van revelando otros acontecimientos que arruinaron la reputación de la pizzería en recortes de periódicos que van saliendo a la luz, como la desaparición de cinco niños que fueron secuestrados por un hombre que se disfrazó de un animatrónico así como las diversas quejas de varios padres que juraban ver sangre y mocos saliendo de la boca y los ojos de los robots. Mike también sufre progresivamente de alucinaciones como ver a Freddy Fazbear y descubre que al parecer el sujeto del correo de voz fue asesinado por los muñequitos de los cojones. Al terminar su semana de trabajo, Mike recibe un cheque de parte de Fazbear Entertainment. Al superar el modo «Custom Night», éste es despedido por «manipular la inteligencia artificial» de todos los robots, «falta de ética profesional» y por «mal olor».
Debido a la brevedad del juego ha recibido diversas quejas, pero también ha sido elogiado por su temática de terror y supervivencia. 
Yo que tengo descargado el juego en el móvil os lo recomiendo, sea en la plataforma que sea, y que al menos os echéis una partida para probar y para ver a que noche llegáis (mi record está en la noche 3 xd). Esto es todo por hoy, espero que os haya gustado y nos vemos en la próxima entraduni. Salud.

lunes, 13 de marzo de 2017

Mujeres de leyenda.

     Como yo muchas veces digo, mejor tarde que nunca, y como el 8 fue  el Día de la mujer y no pude hacer una entrada dedicada a todas aquellas mujeres, la subo hoy, ¿y qué mejor forma de escribir una entrada sobre mujeres que una sobre leyendas urbanas cuya protagonistas sean ellas? Así es, en la entrada de hoy os esperan un par de leyendas urbanas (algunas conocidas, otras no tanto) de diversos sitios del mundo, así que comencemos. 

-La llorona: Esta leyenda, como la mayoría, tiene diversas versiones, y yo he elegido la que más me ha gustado, pero ya os digo que hay muchas más, desde violaciones y abortos hasta celos, pasando por infidelidades. Quizás muchos de vosotros conozcáis esta leyenda, su origen se sitúa en Hispanoamérica, teniendo distintas versiones dependiendo del país o de la zona de donde proveniese. Hasta en España tenemos una versión, situada en la playa de La Barceloneta. La primera vez que la escuché yo era muy pequeña y me impactó tanto que aún me sigo acordando de ella.
Representación de La Llorona en una de las islas de la región de Xochimilco, ciudad de México.

     Esta versión tiene sus orígenes en México, junto la llegada de los españoles. 

Se cuenta que existió una mujer indígena que tenía un romance con un caballero español, la relación se consolidó dando como fruto a tres hijos, a los cuales la madre quería y cuidaba.
   Los días seguían corriendo, entre mentiras y manteniéndose escondidos de los demás para disfrutar de su romance. Pero la mujer, viendo a su familia formada, deseaba que el padre de estos, pasase más tiempo con ellos. Y por esto, ella le comenzó a persuadir para que mantuvieran una relación más seria. El caballero la esquivaba siempre, ya que siendo él perteneciente a una clase superior, temía por el "qué dirán" y la opinión de los demás. Pensaba que aquella relación con la indígena podría afectarle demasiado su estatus social.     
   Tras la insistencia de la mujer y la negación del caballero, un tiempo después, el hombre la dejó para casarse con una dama española de alta sociedad. La mujer indígena al enterarse, dolida por la traición y el engaño, totalmente desesperada, tomó a sus tres hijos, llevándolos a orillas del rio y abrazándolos fuertemente, los hundió en él hasta ahogarlos. Para después terminar con su propia vida al no poder soportar la culpa de los actos cometidos.
    Desde ese día, se escucha el lamento de la mujer en el río donde esto ocurrió. Hay quienes dicen haberla visto vagando buscando desesperada a sus hijos.
    La culpa no la deja descansar, su llanto se escucha cerca de la plaza mayor, quienes miran a través de sus ventanas ven una mujer vestida enteramente de blanco, delgada, llamando a sus hijos y que se esfuma en el lago de Texcoco (México). Cuando escuchan el llanto de la mujer, corren a esconder a los niños, ya que esta, se lleva a todo aquel niño que se cruce por su camino (algo así como el Coco, vaya).
 -La niña de la curva: Sí, ya sé que esta leyenda está más explotada que Frozen, pero no podía faltar. Aunque muchos ya la conozcáis, me voy a preocupar de que TODOS la conozcáis.
    Cuenta la leyenda que una noche de lluvia un hombre conducía su vehículo por la carretera de____________(insertar nombre de carretera que te plazca y que contenga curvas). Era una noche de lluvia,  al principio solo caían unas cuantas gotas pero a medida que iba acumulando kilómetros la lluvia se hacia más espesa y dificultabala lo que viene a ser la circulación.
De repente se vio una figura de una mujer vestida de blanco, totalmente empapada, con el vestido manchado de barro y la cara totalmente demacrada.

   Paró el vehículo y bajo la ventanilla para preguntarle a la mujer si necesitaba que la llevara a alguna parte.   La mujer asintio y se subió al vehículo, sentándose en el asiento del copiloto.
   Durante un rato los dos permanecieron en silencio hasta que llegado el momento la mujer se dirigió al conductor y le aconsejo que redujese la velocidad y circulara con más precaucion.
  El hombre le hizo caso y fue más despacio.  Hasta que se dio cuenta de que acababa de atravesar una curva muy peligrosa de la carretera___________.
      Se dirigió a la mujer y le dijo: "Si no me hubieses avisado de que redujera la velocidad, el coche se hubiera caído por el precipicio". Ella le respondió: "Claro, en esa curva me maté yo".
       En ese momento desapareció del vehículo,  sin dejar otra huella que el asiento aun húmedo.
       Cuentan que desde que perdió la vida en esa curva vaga por las noches haciendo autostop, subiendo a los coches. Dicen que los que le hacen caso atraviesan esa curva sin problemas pero que los que no, mueren despeñados por el precipicio.
      Como la anterior leyenda, esta también tiene muchas versiones, incluso en algunas regiones adopta el nombre de "La autoestopista fantasma".

   Como la gran mayoría de las leyendas, esta última especialmente se ha utilizado para gastar bromas y ser objeto de burla. Muchas de ellas las podréis encontrar en youtube.

    Y con esto me despido. Un abrazo y que tengáis una feliz semana.